版本解读:6.10对职业比赛产生的影响

2016-06-01 11:51:35

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欢迎进入6.10版本,这是一个季中法师升级后的更新。这是一个刷新后出现随机小龙,上单霸主纷争不断,以及ADC们活在水银饰带/弯刀只能解除控制技能之中的版本。

每当一个新版本正式发布,我们都不得不思考新的团队策略,观察版本对团战来说会有多大影响,并且研究版本对英雄联盟整体的改变。起初,我们做出了一定猜想,但是直到最后一天,一切还仍然是处于猜想中。一个单一的改变起初并不会展现出什么异常(说你呢,火男和三只手),但在未来可能带来巨大的影响。

让我们看看季中法师改版可能会影响游戏性的部分。


巨龙们

在6.10版本中,四种随机的元素龙会出现在召唤师峡谷中。关于这四种不同元素的巨龙争议纷纷,他们的价值也是经常被讨论的事。但出于竞争性的角度,我会谈谈个人对不同元素龙的真正实力的解读。对他们的排名是:1、山脉亚龙;2、炼狱亚龙;3、海洋亚龙;4、云端亚龙。

山脉亚龙:太棒了!可以说是所有元素龙中最强力的一只。很肉的它难以被击杀,移动缓慢,但是它的BUFF却能让你的英雄对防御塔和野怪造成额外真实伤害。在打男爵(大龙)和下一条小龙的时候这个BUFF能派上大用场。从历史上看,职业战队会格外看中大龙小龙,将它们视为取胜的重要条件。因此,山脉亚龙是一个需要优先掌控的目标。

炼狱亚龙:一个很棒的元素龙。提升AD和AP数值对于任何团队来说都是有用的。它所提供的能力会加强团战能力,通常来说也是必拿的龙。如果情形所迫,你或许可以放弃一条火龙,但是两条?那么你是在找输。

海洋亚龙:在旧有版本中,对于任何队伍来说这都是一个顶级的小龙,但现在却很平庸,快跟它的兄弟云端亚龙一样废物了。6.10版本中,海洋亚龙对于POKE流阵容的用处变得很无用了。仅仅每8秒回复已损失生命值的4%,而且你需要脱离受伤才行。海洋亚龙,暂时将它视为用处不大的家伙了---当然,法力回复还是有用的,但是这点生命回复却不足以为之争抢了。

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云端亚龙:龙如其名,这条小龙可以让你身轻体捷,似乎让你变得更加活泼。但本质上说来它是非必要的,不过拿到也好。该小龙BUFF的主要受益者莫过于打野和辅助了,赶路会变得更快。相对于执着于云端亚龙的BUFF,还是把精力放在关注下一条小龙上比较好,因为下一条小龙可能更加重要!

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长老之龙:一个能力惊人的BUFF,能让每一种元素BUFF变得更加强力。你可以使任何已有的小龙BUFF获得50%额外提升,效果非常巨大。这可以说是比男爵(俗称大龙)BUFF更加重要的BUFF,并且如果你之前已有山脉亚龙BUFF,那打完长老龙后,利用BUFF增幅,可以帮你迅速抢夺大龙BUFF!

哪一个才是我该抢的,长老龙还是大龙?

如果你需要在二者中做一个最终选择---并且你不需要考虑地图/节奏等原因---那么长老龙BUFF会是一个强得许多的选择。

如上所述,在有了长老龙BUFF的增幅后,控大龙会更加容易,团战也将唾手可得。长老龙如此重要,以致于对它的争夺将变得非常重要。但唯一的情形下我会立即将目光转向大龙,那就是如果你无法打赢团战,那么应该把玩法转变为放慢节奏使用地图战术或POKE推塔。或者,如果你的团队之前没有获得什么有用的元素龙BUFF来配合长老龙的增幅,那么也可以选择打大龙。

好的,对小龙的讨论告一段落。

峡谷先锋

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让我们把目光移到河道的另一端:峡谷先锋。

在过去,这是一个争夺性很强的BUFF,尤其是换路战术。随着版本对它的改动,这种状态有所改变。

当被击杀时,峡谷先锋会赋予获得者持续20分钟的buff“末日前夕”(死亡后也不会消失),可以增强单人路英雄的能力。很自然,这是一个属于上单的buff,并且许多团队都将会积极寻找机会来抢夺该buff。

这让我有一个巨大的问题:是否在选择上单英雄的时候就会取决于峡谷先锋的新buff呢?只有一些特定的英雄能够做到既完全利用该buff的优势,又能有在上路的巨大竞争力:例如纳尔,剑姬,以及巨魔。但是总的来说,所有上单英雄都不会介意多一个峡谷先锋buff。

抢到buff,利用它单推,利用优势时期。但是无需为了这个buff而搞个世界大战。


季中法师改版

法师们因为自身设计和许多装备更新使得他们的身份产生了变化。关于法师们有一件有趣的事,那就是他们距离辅助位总是一步之遥,这就是我认为不错的地方。然而并非所有法师都有改动,只有部分做了更新---我希望能在赛事中看到他们。

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火男:无情的新被动技能。虽然他影响的范围和原来保持一致,但他在面对成群敌人时变得更加富有统治力。我认为中单和辅助都很适合火男,但是他的出装比较昂贵,这让他在辅助位上发挥作用变得有难度

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婕拉:她可以让植物遍布各地,而伤害却很疯狂,即使她仍然有着容易被击杀的缺陷。个人感觉婕拉可以在比赛中打辅助位,但中单却没什么可能。

维克托:并没看到太多改动,但是他的大招爆发变得简单粗暴有威力。在职业比赛中应该是一个非Ban即选的家伙。

维克兹:在真实伤害背后还有许多作用,总会有让他派上用场的机会。如果火男和婕拉有登场的机会,那么没有理由可以阻止这个坦克粉碎机登场。我预测他会在中路出现,在辅助位也会有1、2次机会登场。

辛德拉:更多法球,随处可见的法球也代表了更多伤害。她的爆发力无与伦比,所以在中单位置上也会是一个不错的选择。

凯南:他的大招增强实实在在,攻击能力更强—包括小兵---这个约德尔人牛逼了。凯南的存在让团战变得很有必要,而他的队友将会朝着凯南切开敌方阵容的方向大步前进。


法师装备

6.9版本更新了数个新装备,还有许多对原有装备的改动。两个新的海克斯装备从面世后经过了大量实验,但目前为止,大家的共识是:时光之杖恐怕是更好的选择

时光之杖改为消耗魔法时回复生命,损血时回复法力值,这表示它是一个战斗型装备---和其他两个海克斯新装备功能类似---但你拥有时光之力,属性会更棒。

海克斯腰带,本质上等同于另一个拥有位移技能的时光之杖。不妨这样理解,一个弱化版本的时光之杖+豹形态奈德丽W技能,这样就得出了海克斯腰带。

现在对于海克斯腰带有许多讨论和思考,所以想想这个装备:如果你的英雄拥有爆发和位移,那么它很好用。如果你没有那些能力,那么在游戏中就没必要做出来它。作为核心设计,它的意图是让英雄的爆发更猛。除去位移范围以外,腰带的作用是爆发型法师的不二之选。另一方面,控制型法师则应该仍然选择鬼书和“无用大棒路线”的AP装备。


别想着换路了

小龙再次成为最高优先级的资源,可以说比换一座塔还重要。因此多人路最终还是会回归下路,以方便创造更多2V2对小龙的争夺。峡谷先锋很不错,但是并不值得用2V1来换取。不过,短期内换路战术还会延续一段时间。

为了战术考虑,我们需要看看换路的那些事儿:

现在推塔变得更加困难,因为防御塔也有了护甲,可能更需要一个打野英雄来配合推塔。

双打野变得更加更微妙。因为当前改动是击杀野怪时只有最后一下是来自上单才能跟打野共享经验。

这也表示,如果能够破坏掉对方的一波兵线,辅助的纠缠将会成为敌方上单打野的一个噩梦。


综述

6.10版本仍然有许多有待揭开的谜团。我们已经探讨了起起伏伏的那些英雄和装备以及野怪,但是我们还必须等待看到职业选手们能做些什么来突破限制表现出真正的能力。期待在比赛期间可以看到更多新战术,通过较量展现出更多具有对抗性的玩法策略。