设计师谈版本:刺客处境糟糕 亟需改变

2016-06-27 16:42:14

次阅读


Statikk和Reav3针对玩家们对刺客更新提出的各类问题,一一作答。

17173原创编译,转载请注明作者与出处

在昨天的文章中,由Statikk宣布了刺客将成为下一类集体更新的英雄,此次更新计划于年末季前赛阶段完成。

与此同时,刺客更新也已经正式添加到了包括瑞兹、掘墓和狼人在内的英雄更新时间表里。

34554535.jpg

刺客更新主题答问

Reav3和Statikk在原帖下面,针对性地回答了很多玩家的问题。其中,Statikk在介绍过刺客更新名单之后,继续说道:

引述玩家问题:

我们能期待这次更新在多个版本中完成吗?(比如V7.1重做一半英雄,另一半则在V7.2以及后续版本中重做完成。)

另外,你们会考虑那些次要定位为刺客的英雄吗(像狐狸、蛮王、梦魇等等)?我估摸着你们已经在帖子里回答过了,你们说了不会为改而改,所以改动会相对少一些。

正如亲爱的螳螂所言,改变就是好事。谢谢你们的回答。

设计师回复:

我们打算在一个版本中放出全部更新。说实话具体会是什么时候我也不确定。正如我说过的,我们正热火朝天地为此工作呢。

我们或许不会改动那些以刺客作为‘次要’标签的英雄。

说真的标签系统已经相当过时了,并不能反映当前的游戏理解。”

关于对刺客失去伤害爆发的担忧,Statikk表示:

引述玩家问题:

‘刺客的伤害不应当在眨眼之间打出来’。这个只要C位出一件护甲装备就能实现。现在你们要移除刺客的爆发伤害,让他们变得彻底没用?对付刺客有针对性的方法 ,比如那位专玩小丑的著名玩家ID所言——一个真眼(北美第一小丑ID为Pink Ward),和自家坦克待在一起,时刻注意周遭环境。我的意思是算了吧。不管你们打算怎么改,都会毁掉刺客这一类英雄,他们已经很难玩了。

设计师回复:

我想阐明一下,看起来大家似乎对刺客更新颇具担忧,这也不无道理。

刺客仍然会有爆发伤害。从定义上讲,这是刺客存在的意义,也是他们在做的事。这里我们仅讨论爆发的程度——区别就是0.25秒以内打出全套连招的伤害和1秒内打出这些伤害,速度还是很快。

至今通过容许某些互动的发生,我们获取了来之不易的游戏健康性。这些案例中,很多都是我们并不打算削减潜在的爆发伤害,只是尝试稍微延长一下时间窗,如果操作得当,打出的伤害甚至还要比改动之前高一些,毕竟瞬发的东西不是100%可靠的。”

关于艾克在刺客列表中的出现,Statikk说道:

引述玩家问题:

等一下,我记得艾克不是个C位克星吗?这在官网的分类里写得清清楚楚诶?到底凭什么来区分谁是刺客谁是突入者啊?如果真有C位克星这个分类,为什么不把艾克当作一个C位克星,又为什么没把其他C位克星囊括到名单中来?

设计师回复:

英雄分类中确实是这么写的,但分类名单并不是铁律,只是尽量反映英雄当前的定位。关于艾克我们唯一能确定的是,他本来是属于杀手类型的英雄(脆皮近战输出位)。谈到英雄分类,艾克很容易成为最具争议的英雄之一,他和其他英雄有着太多的不同。

再次申明,候选英雄名单只是——一份可能的候选名单。如果我们觉得能够而且应该通过几次改动让艾克成为一个刺客,我们也会考虑的。”

关于选择刺客进行改动的原因,Reav3解释道:

“刺客先于突入者被选中的主要原因在于,虽然突入者也有很多问题,但相比刺客,当前他们的游戏健康性要好一些。刺客目前的情况糟到我们几乎没法设计出新的刺客型英雄。

我们觉得整体来看,刺客英雄需要得到我们所说的改变。如果我们能给这一类英雄在游戏中更有意义的定位,就能让更多的刺客逐个变得自主,也能为未来的刺客设计制造可能,不论是新英雄还是重做。”

Statikk补充道:

“从设计的角度来说,刺客是我们过去没有运营好的一类英雄。更新刺客让我们能够研究创造新的刺客英雄,也为这类英雄能健康地存在于游戏中制造了可能,一切都是为了英雄联盟的未来。

综合考虑,突入者已经是游戏中相对健康的一类英雄了。他们最大的问题是,这类英雄互相都比较相像。他们绝对值得一次集体更新,让其中都每一个英雄都更具个性,这个以后我们会做的。

刺客的话,我们的目标是一石二鸟。希望如此。”

相关英雄答问汇总

akali.jpg

关于阿卡丽位列刺客更新的名单,Reav3表示:

引述玩家问题:

我没想过阿卡丽也会在名单中,因为我认为拳头可能只是想做一些小改动,而阿卡丽需要的是完全重做。

设计师回复:

没错,阿卡丽也许需要很多很多改动,这些我们可以在专门的项目里完成。不过对于一些小规模改动,她也是个不错的人选。”

evelynn.jpg

关于寡妇以及先前评论称其未来将出现在更大的英雄改动名单上,Reav3解释道:

“预期寡妇可能需要更大规模的改动,会有专门的项目。她在需要完全重做的英雄名单上排名相当靠前,因为寡妇还有很多美术、故事方面的问题亟待解决。虽然寡妇是个特例,我们或许会避免为她做一些较大规模的项目,但这并不意味着她无法与此同时得到某些玩法上的改动。”

Reav3继续说道:

引述玩家问题:

拳头爸爸在上,如果寡妇要重做,能不能告诉我们她的大招会改吗?大招获得护盾感觉和她的技能不搭。

设计师回复:

等我们着手完全重做的时候,寡妇的大招肯定是要改的。这里一并回应下面的帖子。我认为寡妇的魅力在于她是一个刺客,即使目前来看她更接近一个突入者。我们完全重做时,通常想确保玩法、故事、美术每个方面都紧密联系。也就是说让她的风格向一个刺客靠拢。”

Statikk还评论了螳螂,他说道:

“对螳螂来说,大多数的机会空间取决于如何选择进化方向才更有意义、更有趣味且更加刺激。螳螂不太可能得到比较显著的改造,因为他已经处在比较合理的境地,但希望我们有机会为个别比较乏味的进化方向增添一些趣味。”

katarina.jpg

关于卡特的更新,Reav3表示:

引述玩家问题:

对于这次集体更新,卡特在名单中的优先度是不是很高?还是说她会在将来某一天获得一次完全重做?

设计师回复:

这个还没确定,我们还要继续研究的,但我敢说,卡特会有专门的项目进行改造,而且可能是较大规模的那种。”

Reav3补充道:

“现在还不确定改动方向是什么,但我比较赞同卡特的Q技能和W技能值得关注。尤其是她的W现在看来不是很好玩,而且和游戏中很多别的英雄/技能有重复。”

rengar.jpg

关于狮子狗的改动可能,Reav3表示:

引述玩家问题:

请告诉我这是说你们打算重做狮子狗。可怜的大猫已经重做过很多次了,可我从来都没觉得这些让他变得像一个追猎者,只是一次又一次地让他变得更像一个脆皮隐身刺客。

设计师回复:

我们还没有完全确定改动人选,也没有确定改动的规模,但狮子狗绝对是需要大改的有力候选者。这里说的大改,是指类似法师集体更新中6个关键英雄的改动规模,可不是安妮、小法那种小规模的重做。”

talon.jpg

关于男刀可能的改动方向,Statikk说道:

“很遗憾目前我们还不能分享具体的改动方向——我们仍在研究探索之中。

但起码有一点,关于男刀有很多东西可以期待。”

关于劫的改动情况,Reav3表示:

几乎肯定劫不会得到大规模更新。不过他可能会得到一些小规模的、非美术类的改动。这一类英雄不多,所以大多数都会得到改动。”

diana.jpg

Statikk还评论了皎月不在刺客名单中的原因,他解释称:

引述玩家问题:

我想知道为什么皎月会被当作一个‘突入者’。我知道关于英雄类型标签的信息不可能永远是准确的。就像他们说的‘就因为信息中有个刺客的标签,并不意味着我们会改动这个英雄’。皎月的标签应当是战士、法师。很有意思的是她的玩法风格更接近一个刺客,因为她有着爆发型的连招,而皎月因其天生的攻速/近战射程、一定的肉坦程度以及用护盾吸收伤害的技能,也有着战士的一面。

皎月被看作是阿卡丽的克隆版,但她更强,‘能在更短的时间里打出爆发’。

设计师回复:

皎月你好,这个问题很好,我的回答如下。

刺客本来就应该脆弱但灵活,仅凭在合适的时间出现在合适的地方就能规避伤害。刺客也有着强大的机动性在胶着的战场中穿入穿出——能够在危险的境地中安全存活是刺客最重要的能力。皎月这个英雄,主题和定位自然地具备残暴的力量。皎月是一个执著的英雄,她找到机会,冲入战场,一直坚持到战斗结束。她总是更接近一个战士型英雄——这一点在她的技能,包括W的护盾以及被动中都体现得淋漓尽致,这些激励着皎月冲锋陷阵、一往无前。遗憾的是,我们一直没能真正地打造皎月的游戏魅力。相反,皎月一直都与我们的预期背道而驰,因此如今表现出来的是极不健康的刺客模式,非常依赖滚雪球,否则就毫无用处。

阿卡丽则完全相反。一个本该是刺客的英雄,却常常从坦克、战士的出装中极大受益,就因为她很不合理的技能设计,比如被动带来的法术吸血,以及堆护甲魔抗的出装方式。

我检测一个英雄是不是刺客的标准很简单:对这个英雄来说,一个可靠的逃生技能是否有意义(在技能机制和英雄主题两方面)?

对于阿卡丽,我想答案毫无疑问。

对于皎月,我觉得意义并不大。”

lol美服代练,澳服代练,欧服代练等服务器,陪练,陪练包上段套餐,各个服务器帐号交易  

QQ:1390456095  微信:lualulolgzs    

 支持paypal 支付宝微信 

不回复好友信息 不打广告 不使用脚本